Let op: Tweakers stopt per 2023 met Tweakblogs. In dit artikel leggen we uit waarom we hiervoor hebben gekozen.

Het gebruik van bass shakers (transducers/shakers/buttkickers) voor simracen

Door R3m3d7 op vrijdag 27 december 2019 15:06 - Reacties (18)
Categorie: Simracing, Views: 8.978

Het gebruik van (tactile) transducers, ook wel bekend als "bass shakers" voor simracen is naar mijn mening een eenvoudige en relatief betaalbare manier om een simrig meer tot leven te laten komen.

Ik denk dat de prijs/immersie verhouding van een shaker setup op het simrig het overwegen waard is voor veel simracers maar denk niet dat je hiermee een motion rig aan het bouwen bent of dat ik zeg dat je dat niet nodig hebt.

Bass shakers zijn echter de goedkoopste manier om wat leven aan je rig toe te voegen, zeker als je al een versterker hebt liggen, maar heb ik begrepen dat sommige simracers met een motion rig daarop alsnog bass shakers plaatsen omdat het de effecten van een motion rig kan completeren.

Wat is een transducer

"A transducer is a device that converts energy from one form to another. Usually, a transducer converts a signal in one form of energy to a signal in another."

En het type transducer waar wij het hier over hebben staat ook wel bekend onder de merknaam "ButtKicker", dit is hoe Buttkicker hun shakers beschrijven

a “Silent Subwoofer” that allows you to feel powerful bass without excessive volume

We hebben dus te maken met een transducer dat als doel heeft audio signalen in iets voelbaars om te zetten ipv grotendeels als iets hoorbaars (geluidsgolven).

Door een subwoofer te pakken, geen doek hierop te monteren en een verbinding te maken met de conus van de subwoofer en het speaker frame zelf is het apparaat in staat vibraties van verschillende golflengtes over te brengen aan het oppervlakte waarop het apparaat gemonteerd.
Er zijn mensen die zelf een subwoofer ombouwen tot een type transducer die wij nu kennen als bass shaker. Zie b.v. https://www.youtube.com/watch?v=xwtHdBuhCq8

Dit alles resulteert in een apparaat wat in staat is hetgeen waarop het gemonteerd is te laten trillen en "schudden" op basis van een laag frequent (bas) audio signaal zonder dat de buren direct komen aanbellen met de vraag of het wat minder kan.
Het is dus meer beweging dan geluidsgolven, dit wil echter niet zeggen dat het apparaat stil is, zeker op hogere volumes zijn ze goed te horen.

Dit alles maakt deze apparaten populair bij mensen die films willen voelen zonder de buren teveel lastig te vallen en mensen die feedback willen voelen van games ipv het alleen maar te horen.

En hier komt het dan voor simracen om de hoek te kijken, wat nou als we een of meerdere van deze bass shakers kunnen gebruiken om feedback te genereren bij het racen in onze virtuele auto's.

Er zijn volgens mij twee redenen om bass shakers in te zetten bij de simracing hobby.

1 - Iets meer feedback over wat gebeurt

Een vibratie in de stoel wanneer je een wiel blokkeert of, nog mooier, vibratie bij je voeten wanneer je de voorwielen blokkeert en een vibratie achter je stoel wanneer je de achterwielen blokkeert is waardevol tijdens het rijden en voelt vrijwel meteen behoorlijk natuurlijk.


2 - Meer immersie

Het gevoel van een kleine trap in je rug wanneer je schakelt verhoogt de immersie, het maakt je niet sneller of constanter maar het maakt het rijden gewoon leuker.

Hoe moet ik dit zien tov een motion rig of vibratiemotor (zoals in een game controller

Een bass shaker vervangt absoluut niet een motion rig, de twee zijn niet te vergelijken.
Een motion rig is echt een beleving, een bass shaker is een leuke maar veel kleinere toevoeging op je simrig. Een vibratiemotor is weer beperkter dan een kicker, een kicker werkt op veel groter vermogen en kan doordat je de duur en frequentie van een effect kan bepalen met meer detail.

Hoe werkt het

Het idee is vrij simpel, we pakken de beschikbare telemetrie van een ondersteunde simracing titel en zetten deze via een stukje software om in audio singnalen naar een versterker waaraan onze onze bass shaker(s) hangen.

Wat hebben we nodig


1 - Een tweede geluidskaart.

Of, wellicht beter verwoord, een tweede audio output device in Windows. Je kan b.v. een USB headset gebruiken die een eigen audio output is en een vrije onboard geluidskaart voor je bass shakers gebruiken.

Je moet naast je primaire geluidskaart (headset of speakers) voor de audio van je sim een tweede geluidskaart (audio output) hebben voor het gebruik van je bass shaker(s).

Inbouw of via USB, beide zijn prima zolang hij maar als tweede audio output zichtbaar is in Windows.
Zorg voor een geluidskaart die qua aansluitingen en kanalen matched met je versterker en met de hoeveelheid transducers die je wilt aansluiten. Reken op 1 bass shaker per audio kanaal.
De kwaliteit van de geluidskaart is naar mijn mening niet heel relevant, ik gebruik een chineze USB stick als geluidskaart van 5 euro.

2 - Een tweede versterker.

Als je voor een bass shaker gaat koop je deze met versterker erbij en kan je dit onderdeel dus overslaan, dit maakt de oplossing een nette set en lekker compact.
Indien je echter zoals ik nog een 5x100 watt RMS 5.1 versterker hebt liggen kan je de budget route ingaan en deze inzetten in combinatie met goedkopere bass shakers.

Zorg voor een versterker die matched met je geluidskaart qua kanalen en type aansluiting.
Zorg voor een versterker die qua ohm matched met de bass shakers die je wilt gebruiken, zeker als je op hogere volumes wilt gaan werken is die match belangrijk, langere tijd op hoge volumes met een mismatch van ohms tussen de versterker en de bass shaker kan de versterker beschadigen.

Let op met goedkope rommel, mijn advies is om bij voorkeur een zware (letterlijk en figuurlijk) tweedehands 5.1 versterker van marktplaats.nl te halen dan 25 euro kostende 200 gram wegende flut versterer die niet kan leveren wat er op de verpakking staat, je wilt liever je 5x100 watt RMS amp op 20-50% draaien dan een goedkoop ding open te moeten draaien. Een goede versterker is veel belangrijker dan een goede geluidskaart.

Ik gebruik zelf een Sony versterker, er zijn heel veel van deze apparaten te vinden op marktplaats.nl voor 30-100 euro zoek b.v. op "sony STR"
Uiteraard zijn andere merken en types ook bruikbaar, dit is alleen wat ik gebruik omdat ik het nog had staan.


3 - Bass shakers

Ik heb eigenlijk alleen ervaring met 1 type shaker en dat is de 80 watt 4 ohm van Conrad.

Ik geloof best dat er betere oplossingen op de markt zijn maar ik ben zelf erg te spreken over de prijs/kwaliteit van deze bass shakers, ze voelen solide aan, zijn compact, makkelijk te bevestigen met grote gaten voor schroeven/bouten rondom en hebben goede contacten voor het verbinden van het speakerkabel.

Er zijn twee uitvoeringen van het model dat ik gebruik:

De 8 Ohm (dit kunnen de meeste versterkers aan)

https://www.conrad.nl/p/s...-w-bass-pump-iii-8-378284

En de 4 Ohm (veel, wat meer high-end, versterkers kunnen dit aan)

https://www.conrad.nl/p/s...-w-bass-pump-iii-4-376287

Indien je versterker, zoals die van mij, 4 en 8 ohm aan kan en je alle bass shakers nog moet kopen zou ik de 4 ohm bass shakers aanraden omdat het de versterker minder moeite kost om deze aan te sturen en dit het resultaat theoretisch ten goede zou moeten komen.
Ik denk zelf dat dit niet te voelen zal zijn maar als je toch kan kiezen en de prijs is gelijk, waarom niet?

De boel aansluiten

Aanschouw mijn tekening hieronder en accepteer mijn supereuriteit op het vlak van techische tekeningen (je kan erop clicken voor een uitvergroting).

Voor onderstaande opstelling kan je uit de voeten met een stereo geluidskaart en versterker.



Voor onderstaande opstelling kan je uit de voeten met een stereo geluidskaart en versterker.



Voor onderstaande opstelling heb je minimaal 4 kanalen nodig op je geluidskaart en versterker.



Het idee is als volgt, we houden 1 geluidskaart voor normale (simracing) audio zoals je dat ook had voordat je met bass shakers aan de gang ging.
Daarnaast voegen we dus een tweede geluidskaart toe met minimaal het aantal kanalen wat we nodig hebben voor het aantal bass shakers, 1 bass shaker is 1 audio kanaal.
Dus een stereo versterker kan twee shakers onafhankelijk van elkaar aansturen.
Een surround versterker kan 5 (of meer) shakers onafhankelijk van elkaar aansturen.

Ik zou beginnen met 1 bass shaker, wellicht vind je het maar niets en dan zit je niet meteen met 4 van die dingen, als je toch een versterker moet kopen zou ik er wel eentje kopen die minimaal 4 bass shakers kan aansturen, de meerprijs hiervan is niet meer dan een paar tientjes bij een gebruikte versteker.


Software

Qua software zijn er (tot zover ik weet) twee opties.

1 - Simhub ( https://www.simhubdash.com/ )

Eenvoudig, redelijk intuitief en goed genoeg voor wat ik ermee doe.
Het mooie van deze tool is ook dat het veel meer dan dan alle bass shakers ondersteund maar ook (custom) dashboards en nog veel meer kan aansturen. Wat mij betreft dus al snel een must have voor simracers en een mooi project om ook financieel te ondersteunen als community imho.

2 - Simexperience Simvibe ( https://simxperience.com/...vibe/simvibesoftware.aspx )

Simexperience heeft een GUI die lijkt te zijn ontworpen door de mensen die geen idee hebben hoe andere mensen met interfaces omgaan, geen enkele standaard is in gebruik bij deze interface, alles is anders dan welk stuk software ik ooit eerder heb gebruikt. Het is werkelijk een meesterwerkje in dat opzicht. Volgens kenners is het echter de meeste beste software voor bass shakers en is echt alles te tweaken qua effecten etc. Ik heb een licentie maar kan mij er niet toe zetten omdat Simhub alles doet wat ik wil en het laat mij mijn santity behouden, dat is mij ook wat waard.


Simhub


Hieronder wat instructies mbt het gebruik van Simhub voor bass shakers, er is veel mogelijk en ik gebruik het maar in een beperkte setup en met beperkte effecten maar doe er je voordeel mee, of niet. :-)


Ga bij het starten van simhub naar "ShakIt Bass Shakers", "ShakiIt Motors" is voor motion rig doeleinde.



Onder shakeIt Bass Shakers zijn drie tabjes te vinden namelijk "Effect profiles", "Sound Output" en "Controls".



Eerst gaan we kijken naar de Effect Profiles:



Dit is waar alle effecten staan die deze versie van Simhub ondersteund, sommige werken alleen met specifieke sims en andere zijn voor alles sims te gebruiken.

In mijn versie van Simhub zijn dit de effecten die ik gebruik:

Gear shift
Wheel lock
Road Impacts

Laten we even naar de eigenschappen van het Gear shift effect gaan kijken als voorbeeld:



A - De naam van het effect, in dit geval dus "Gear shift"
B - Hier kan je het effect met de huidige settings testen en de output zien in het schermpje
C - Hier kan je de frequentie bepalen die het effect richting je kicker versterker zal sturen
D - Hier bepaal je het "volume" van het effect
E - Toggle om het effect uit/aan te zetten
F - Effect specifieke settings, ik heb het schakelen naar neutral uit staan anders krijg je twee effecten op een hand bak, dat vind ik zelf niet prettig
G - Duur van de pulse die op de frequentie van C naar je versterker zal worden gestuurd.

Vooral de combinatie van C en G en daarna D maken het dat je verschillende effecten kan onderscheiden van elkaar, maak met deze instellingen alle effecten makkelijk van elkaar te onderscheiden zodat je ook echt iets hebt aan de feedback van je kicker.

Onder het tabje "Sound Output kan je kiezen welk signaal naar welk kanaal (en dus bass shaker) gaat, je kan eenvoudig mono, stereo en 4 kanaals setups kiezen of bij "custom channel map" echt elk effect op een specifiek kanaal of meerdere kanalen mappen.



De "custom channel map" bied zeer veel flexibiliteit.



Koop ajb een licentie voor simhub zoals ik heb gedaan als je besluit om met simhub te gaan werken.



https://www.simhubdash.com/get-a-license/

Je kan al een licentie kopen vanaf 5 euro.

En meer is het eigenlijk niet.
Je stuurt subwoofers aan die je rig doen trillen aan via een seperate geluidskaart en versterker, als input gebruikt de software die dit doet de telemetrie van je favoriete sim.

Toevoeging 1 - Het gebruik van bass kickers met racegames op consoles

Omdat het niet mogelijk is om tools zoals simhub naast je racegame te draaien op een console of op een andere manier de telemetrie van je racegame uit te lezen met een tool als simhub (tot zover ik weet) is het niet mogelijk om op een console telemetrie data om te zetten in feedback via een bass kicker.
Het beste waar je op kan hopen is dat je geluiden in vibraties kan omzetten.

Dit zou werken door een bass kicker te koppelen als subwoofer op je versterker, op dat moment functioneert de bass kicker als een stille subwoofer zoals mensen hem ook wel voor thuisbioscopen inzetten.
Let erop dat je de bass kicker op een subwoofer output op je versterker koppelt zodat hij alleen subwoofer frequenties doorkrijgt en dat dit een versterkte output is, niet een line-out die een actieve subwoofer verwacht met een eigen versterker.

Voorbeelden van betaalbare hardware

USB geluidskaarten

Stereo (via 3.5mm jack naar versterker)
https://www.aliexpress.com/item/32492176855.html

7.1 (via optical out naar versterker)
https://www.aliexpress.com/item/32964736371.html